世界模型WORLD MODELS
MAP · 竞争 / 互补 / 融合

六条路线不是孤岛

节点是路线,边是关系。点击节点跳转对应路线页;三种边色分别表示竞争、互补与融合。

route:3视频模拟器route:2JEPAroute:1经典 MBRLroute:4具身/VLAroute:0起源 1990route:5空间智能
竞争(LeCun 判别派 vs 生成派)互补(哲学源头 / 三分法)融合(三大合流趋势)
三维度分类:一张表看清六条路线
路线
预测空间
可交互可控?
面向具身控制?
0 起源
隐状态(RNN)
—(理论范式)
是(M+C 闭环)
1 经典 MBRL
隐空间
是(梦境内)
2 JEPA
隐空间
渐进(V-JEPA 2-AC)
3 视频模拟器
像素
是(Genie 系)
否 → 融合中
4 具身/VLA
像素 + 动作
是(核心目标)
5 空间智能
显式 3D
是(可探索)
间接(供模拟)
李飞飞三分法专栏
「大多数自称世界模型的系统只停留在渲染器阶段,却当作三合一来卖。」
① 渲染器 Renderer
生成给人看的像素。Sora、Kling 大体停在这里。
② 模拟器 Simulator
程序可算的几何与物理状态。Marble 的双表征在此下注。
③ 规划器 Planner
输出动作、闭环控制。V-JEPA 2-AC、LingBot-VA 的目标。
三大融合趋势
融合 ①
视频世界模型 + 机器人控制
LingBot-VA、GR00T-Dreams:先预测视频,再用逆动力学反解动作。
融合 ②
自回归 + 扩散
Diffusion Forcing、块因果注意力:兼得长时一致与逐帧质量。
融合 ③
视频渲染 + 3D 模拟
HunyuanWorld、World Labs 双表征:像素好看,几何也可算。
练习:用这张图谱去分析一家公司 → 灵波案例页最后更新 2026-07