HunyuanWorld 与 GameCraft,从游戏与 3D 场景切入世界模型。
腾讯混元在世界模型上采取多路线并行、快速开源的打法:一条是路线 3,面向游戏场景的可交互视频生成(Hunyuan-GameCraft);另一条是路线 5,生成可编辑三维场景的空间智能(HunyuanWorld)。
Hunyuan-GameCraft 于 2025 年 6 月开源(arXiv:2506.17201),量化后的 13B 模型可以在 RTX 4090 这类消费级显卡上运行;HunyuanWorld 1.0 于 2025 年 7 月 26 日开源(arXiv:2507.21809),是首批具备一定模拟能力的开源沉浸式三维世界生成模型之一。2026 年 4 月 16 日,团队进一步开源 HY-World 2.0,能从文本、图片或视频直接生成网格、高斯泼溅、点云等多种可编辑三维表征,支持导入 Unity、Unreal 等游戏引擎,权重、推理代码与技术报告一并公开,采用 Apache 2.0 许可(官方口径/GitHub 发布信息)。
腾讯的策略清晰但也留有疑问:快速迭代、全面开源确实迅速积累了开发者生态,但这种多线出击、每条线单独看都不算做到极致的打法,能否在某一条路线上做到 DeepMind Genie 或 World Labs Marble 那种旗舰级的技术深度与商业化闭环,眼下还看不出来——目前展现出的更多是工具链的完整度,而非某个方向上不可替代的领先优势。